Xbox率先宣布支持杜比视界游戏 HDR规格打通内容到显示的趋势意味着什么?
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国庆黄金周即将到来,相信读者朋友们都早早规划好了假期的休闲娱乐安排。许多人可能会选择走亲访友,或者出门旅行饱览大好河山,但避开出行高峰,舒舒服服地在家享受大屏娱乐也是一种不错的选择。
对一部分主机玩家来说,最近有个来自微软的好消息。从9月29日起,Xbox Series X/S主机已经正式支持杜比视界游戏,也就是解决了信号源层面缺少HDR游戏内容的问题。在过去许多产品宣传中对杜比视界规格的解码输出与显示支持,终于能够在主机游戏的领域落到实处。
HDR对我们来说不是一个陌生的概念,它本身代表的意义是高动态范围,即更好地展现画面中的明暗细节。而杜比视界就是我们熟悉的顶级HDR规格之一,支持对亮度、对比度与动态范围进行拓展,并以动态元数据调整和12bit色深带来超强的色彩画质表现。但在当下我们常接触到的PC、电视等设备中,无论是信号内容输出设备还是画面呈现设备对于HDR功能的适配都多少存在一些问题。
Windows系统中显示设置自带的HDR选项就是一个例子,这一功能需要显示设备本身支持HDR才可开启,但对于操作系统界面本身的HDR化呈现,则显得十分别扭甚至带来视觉上的不适。久而久之我们也习惯于将Windows自带HDR视为一个鸡肋功能,更倾向于通过显示设备本身的高对比度、高动态范围等特性展现在游戏内,而不是系统全局的显示上。
而我们先前提到过以PS5、Xbox Series X/S为例的新世代主机,自诞生之日起就要求支持HDR,更具体而言是支持HDR视频信号的输出。在内容尚未实现HDR化的前提下,想要在主机游戏中真正享受到HDR内容带来的卓越视觉体验,同样存在着不少软硬件方面的限制。更不用说有不少电视等产品宣传中的“支持HDR”、“支持杜比视界”,实质上是支持对其格式进行解码,而不是显示设备本身能够完整展现出HDR内容的视效体验。
回到我们的问题上,像杜比视界内容支持这样HDR规格的升级落地,首先能够促进用户娱乐体验的提升,打通HDR从内容到显示视效的流程,实现更优秀的光影效果、更强大的色彩表现与更好的画面细节,总体而言更接近真实视觉,带来沉浸式的观感体验。
其次,笔者认为在家庭影音娱乐设备的上下游关系中,压力已然来到了下游,也就是显示设备的方面。上游的内容与中游的信号解码、输出均已实现杜比视界等HDR规格后,能否将更好的视觉效果展现给用户,将很大程度上取决于显示设备的屏体性能,而无法让内容与输出源“背锅”。一些模糊的宣传内容将难以为继,标称能够支持“杜比视界”、“HDR10+”等规格的门槛想必也会更高。
对于电视、显示器等设备厂商而言,这一趋势继续发展可能会带来一段时间的阵痛,但笔者认为这能够反过来作用于产品性能与品质的提升,促进消费者高质量的选择,推动行业更健康的发展。
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