不闪式3D技术紧贴消费者 健康3D引领市场
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2011年的春节刚刚过完,已经开始松动的3D电视市场显得愈加躁动起来。从去年底不闪式3D技术联盟的高调发布,打破了快门式3D电视“一枝独秀”的平静;到今年1月数家主推快门式3D电视的厂商成立了推广联盟,快门式3D和不闪式3D两大阵营以各自模式的3D成像技术为分野,上演了一场3D电视领域的合纵连横。随着这两大3D技术流派的竞争进入一种白热化的状态,引起了业界、媒体和大众消费者的广泛关注,到底孰优孰劣,到底发展的天平将向哪方倾斜,笔者认为,消费的需求和认可将是最重要的砝码。
“2011年快门式3D电视将退出市场,偏光3D电视会占到市场的70%到80%,同时售价也将随之下降。”在去年12月15日不闪式3D硬屏的启动仪式上,韩国面板制造商LG Display CEO权映寿对不闪式3D信心满满,并将话题矛头直指快门式3D电视。从目前快门式3D阵营奋起反击的行动来看,当初来自不闪式3D的“豪言”给了快门式3D阵营厂商强烈的刺激和压力。在这之后,不闪式3D直接指出快门式3D难以解决观看3D容易导致眼睛疲劳和头晕,眼镜充电不方便且有辐射等问题,而快门式3D厂商则强调不闪式3D在清晰度和刷新率等方面存在差距。
近日,记者专门走访了大中和国美等家电卖场,发现有不少顾客都对3D电视表现出很大的兴趣,各个品牌的3D电视前都有好奇的体验者。一位正在卖场选购电视的消费者告诉记者:“现在正关注和考虑购买3D电视,但是来到卖场以后,各个品牌的促销员都在说自己的产品好,介绍了一大堆优势,但很多技术指标和说法听起来是厂商在炒作概念。我个人觉得在选购3D电视时画质和清晰度是一方面,但是各个品牌的电视在画质方面已经做得很好,在卖场里我们根本分辨不出哪个更清晰。特别是,一旦3D电视买回家,在家看3D电视的时间就会比在电影院看一部3D电影要长,3D画面本身对眼睛的刺激又比较大,还得考虑家里的老人和小孩,所以挑选的时候感受一下眼睛是不是舒服也很重要,不能只考虑画面的冲击感是不是强。”大中电器的一位促销员则表示,目前消费者对于3D电视的需求有别于2D电视,由于其3D成像对眼睛收看的改变和影响比较大,所以对于消费者最好优先关注观看感受兼顾画质效果才行。
再回到不闪式与快门式这两种3D显示技术来看,他们由于各自的成像原理不同,因此对消费者的诉求也不一样。快门式3D技术主要以提高画质为核心,而不闪式3D则是在兼顾画质的同时,强调消费者的观看感受和护眼健康。不闪式3D的核心诉求直接应和了从2010年上市半年多来,从业界到大众普遍反映的观看不舒服等健康问题。因而不闪式的出现,是以解决和改善了快门式3D弱点的升级技术的姿态而来的。
从包括智能化在内的电视发展大趋势来看,电视不仅重视看,将更重视应用感受,从这个角度看,不闪式3D的特点似乎更符合这种潮流。而对于广大消费者来说,3D电视的利益点也同样不仅仅只有画质、画面的冲击性这一点,还必须包括健康舒适性、使用的方便性、价格的接受程度等多方面因素,所以可以看出3D电视的发展要求厂商要能够满足消费者的综合需求。
针对影响了3D电视观看感受的核心——健康问题,它几乎是伴随着3D电视的面市就已经出现了,甚至一些厂商在自己的3D电视说明书中都有注明“不能过长时间观看3D电视”。可见,无论是消费者还是电视厂商都意识到3D电视健康问题的重要性。从快门式3D技术来看,它将画面切换成左和右两帧,左右快速切换形成3D画面,频繁开关切换的快门式3D眼镜会出现闪烁现象,增加了人眼的负载。而且,这种需要电源驱动的液晶眼镜,同时只有一只眼镜处于开启状态,因而透过眼镜看到的画面亮度下降明显,让人们观看屏幕上的画面时必须更加集中注意力,眼睛容易紧张。目前,主推快门式3D的厂商大多在通过调整刷新率和背光源技术取得逐步改善,但是限于其本身的成像原理,上述的一些问题很难完全避免,因此快门式3D技术带来的观看感受的确不占优势。
另一阵营的不闪式3D技术,基于偏振光原理,运用了特有的贴膜技术,完全避免了画面闪烁的问题,同时将3D成像的核心从眼镜转移到面板,减弱了人眼对3D眼镜的依赖,也降低了消费者眼睛的负担,应用感受进一步提高。
从3D电视的使用角度看,不能忽视3D电视和传统电视增加了戴眼镜的“环节”。这或多或少都会让观看者感到有些不习惯,因此眼镜是否轻便、使用是否便利,理所当然成了判别3D电视的一个重要因素。不闪式3D技术除了面板,眼镜的设计也具有更多以消费者健康舒适为核心的特点。不闪式3D眼镜除了不再需要频繁充电、不用考虑信号接收问题之外,还有一个最大的特点就是——镜片为弧度设计,更符合人体眼部结构和视觉习惯。而且各厂商的不闪式3D电视之间眼镜可以通用,做成夹套式的不闪式眼镜,对于戴眼镜的人来说也更加方便。而快门式3D眼镜内置电源、结构相对复杂,更加笨重,同时带电观看3D对眼镜的观看角度限制较多,观看者和电视间如果有人通过就会“阻断”信号使3D消失,舒适性和便利性都现不足。
综上,目前两大3D技术阵营的互相竞争,无疑给双方都带来了压力,对于促进厂商改善技术甚至挤压利润空间都有一定作用。而消费者关注的并不是具体的指标和技术数据,对于他们来说是包括健康、画质、舒适、便利等多方面的使用感受才是他们实际的需求,而流派之争的胜负也应在更好地满足市场消费需求中决出。
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