两大3D技术阵营各执一词 消费者利益是王道
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2011年的春节刚刚过完,已经开始松动的3D电视市场显得愈加躁动起来。从去年底不闪式3D技术联盟的高调发布,打破了快门式3D电视“一枝独秀”的平静;到今年1月数家主推快门式3D电视的厂商成立了推广联盟,快门式3D和不闪式3D两大阵营以各自模式的3D成像技术为分野,上演了一场3D电视领域的合纵连横。随着这两大3D技术流派的竞争进入一种白热化的状态,引起了业界、媒体和大众消费者的广泛关注,到底孰优孰劣,到底发展的天平将向哪方倾斜,笔者认为,消费的需求和认可将是最重要的砝码。
“2011年快门式3D电视将退出市场,偏光3D电视会占到市场的70%到80%,同时售价也将随之下降。”在去年12月15日不闪式3D硬屏的启动仪式上,韩国面板制造商LG Display CEO权映寿对不闪式3D信心满满,并将话题矛头直指快门式3D电视。从目前快门式3D阵营奋起反击的行动来看,当初来自不闪式3D的“豪言”给了快门式3D阵营厂商强烈的刺激和压力。在这之后,不闪式3D直接指出快门式3D难以解决观看3D容易导致眼睛疲劳和头晕,眼镜充电不方便且有辐射等问题,而快门式3D厂商则强调不闪式3D在清晰度和刷新率等方面存在差距。
近日,记者专门走访了大中和国美等家电卖场,发现有不少顾客都对3D电视表现出很大的兴趣,各个品牌的3D电视前都有好奇的体验者。不少人都会驻足在3D电视前、戴上3D眼镜体验一把3D电视带来的视觉震撼,特别是新近出现在卖场的不闪式3D电视引起了很多人的关注热情。大中电器的一位促销员则表示,目前消费者对于3D电视的需求有别于2D电视,由于其3D成像对眼睛收看的改变和影响比较大,所以对于消费者最好优先关注观看感受兼顾画质效果才行。
再回到不闪式与快门式这两种3D显示技术来看,他们由于各自的成像原理不同,因此对消费者的诉求也不一样。快门式3D技术主要以提高画质为核心,而不闪式3D则是在兼顾画质的同时,强调消费者的观看感受和护眼健康。不闪式3D的核心诉求直接应和了从2010年上市半年多来,从业界到大众普遍反映的观看不舒服等健康问题。因而不闪式的出现,是以解决和改善了快门式3D弱点的升级技术的姿态而来的。
从快门式3D技术来看,它将画面切换成左和右两帧,左右快速切换形成3D画面,频繁开关切换的快门式3D眼镜会出现闪烁现象,增加了人眼的负载。而且,这种需要电源驱动的液晶眼镜,同时只有一只眼镜处于开启状态,因而透过眼镜看到的画面亮度下降明显,让人们观看屏幕上的画面时必须更加集中注意力,眼睛容易紧张。目前,主推快门式3D的厂商大多在通过调整刷新率和背光源技术取得逐步改善,但是限于其本身的成像原理,上述的一些问题很难完全避免,因此快门式3D技术带来的观看感受的确不占优势。另一阵营的不闪式3D技术,基于偏振光原理,运用了特有的贴膜技术,完全避免了画面闪烁的问题,同时将3D成像的核心从眼镜转移到面板,减弱了人眼对3D眼镜的依赖,也降低了消费者眼睛的负担,应用感受进一步提高。
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