2019年全球可穿戴设备出货将达2.25亿部
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【天极网家电频道】steam平台拥有各式各样类型的游戏,由于它是跨平台支持,也是诸多VR游戏和应用分发平台,从中能初步了解当前VR硬件市场情况。数据显示,目前主流VR头显设备中Oculus Rift占比最高,但是明显呈现下滑的趋势。本月市场占比为46.9%,而上个月为47.28%,前个月为48.38%。
从图表上来看,Oculus Rift主要受到HTC Vive Pro和华为VR的冲击。微软旗下的Windows Mixed Reality头显设备呈现增长趋势,从7%小幅上升至7.77%。HTC的VR头显从今年10月的44.97%上涨至45.26%。
说道VR头显设备,相信很多喜欢玩游戏的小伙伴都知道VR和AR的技术,这二者笔者更喜欢AR。从目前来看,国内外的AR技术已经比价成熟了,消费者用手机就可以体验AR的软件。相较于安卓平台,iOS平台上的AR资源更多一些。
你知道吗,平时女孩子用的“智能美颜”和AR是相同的原理。不过,相比之下VR要复杂得多,VR的概念在上世纪就被人提出了,但因为技术非常有难度,所以一直没有实现,但近几年已经有不少初级的VR设备以及软件诞生。
目前,比较高级一点的就是高性能的游戏主机配上VR设备。也有便携式VR设备,比如一些VR眼镜和VR头盔,有的是需要依靠手机才能完成VR体验,而有的则可以直接体验。而VR产品的价格因品牌和技术的不一样,售价从几十元到几千元不等。从侧面可以看出,VR设备产品还处于发展中阶段。
那么,哪些产业可以使用到VR技术?其实有很多,比如在医疗行业,可用VR培训外科医生、提前做可视化外科手术、照看病人,还有其它用处。我们在工业培训、应用维护方面使用VR技术。未来,VR在面向消费者的企业应用领域将会更流行,比如配置汽车、购买住宅、看看新家具摆客厅效果等。
根据IDG在全球范围内对可穿戴设备进行追踪的数据,可穿戴设备市场的出货量增长趋缓,预计2018年全球可穿戴设备市场将出货1.226亿台,比2017年的1.154亿台增长6.2%。
另外,据市场研究公司Gartner预测,2019年,全球可穿戴设备出货量将达到2.25亿部,与2018年相比增长25.8%。
从这几年可穿戴设备市场的反应可以看出,这个行业发展速度放缓,但并不意味着市场在衰退,而是正在酝酿转型。随着智能手表和新产品形态获认可,未来一年则将会实现两位数的增长。
相关业内人士分析表示,智能穿戴设备厂商正在慢慢超越第一代可穿戴设备和体验,并将合作伙伴和应用生态系统整合在一起,以改进用户体验,而不仅仅是计步功能。未来的可穿戴设备将会在通信、数字医疗保健、家庭物联网以及企业生产量方面发挥更加突出的作用。
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