实际体验
G2眼镜体积设计小巧,重量仅有285g,加上分体式悬挂(通过前额支撑海绵、头带、贴面海绵将眼镜主体的重量和压力分摊),长时间戴在头上不会感觉到压迫感,而且支持大角度翻转,不用取下来也可以行动自若,这是市面上其他头戴式显示器所不能比拟的。
不得不说任天堂的游戏画面设计精细,Switch手柄操控灵敏,而且有震动提醒,怪不得深受游戏玩家喜欢!而G2眼镜的画质显示精细,锐度高,色彩通透,也给游戏体验加分不少,下图是通过相机拍摄的G2眼镜单眼看到的画面,由于拍摄角度以及眼镜框限制相机对焦,拍摄图片边角有虚焦,实际体验画面十分完美,下图仅供大家对色彩的参考:
下面给出G2眼镜的一些参数给大家参考:G2的光学设计是基于Sony双M-OLED硅基微型显示,精细度达到3147PPI,空间精细度PPD 42,单眼分辨率为1920x1080,广色域117% sRGB,有效降低70%以上蓝光伤害,显示对比度大于10000:1,视场角为53度,能够等效于20m处800吋屏幕,采用12片高精密玻塑透镜组合,单反级光学系统,因此可以实现畸变<1.5%。
由于G2眼镜的显示效果是等效20米远距离成像显示效果,因此小编戴上G2眼镜玩了2个小时左右,并没有感觉到晕眩和眼球长时间近距离聚焦导致的不适感,这一点十分值得称赞;另外有许多用户会担心画面有“畸变”发生,“畸变”是头戴式显示器一直以来的诟病, G2眼镜本来就是一款影院级的观影产品,所以在畸变这一块优化非常好,感觉不到任何变形。
除了视觉体验外,作为游戏体验,带上G2眼镜就意味着需要盲控进行游戏,盲控会不会对游戏体验有影响呢?其实,作为一个资深游戏玩家,手柄的盲控根本就不是事儿,即使是不怎么玩游戏的门外汉,在折腾几把游戏过后也就驾轻就熟了。